Ժամանցային խաղեր ընկերության համար

Երբեմն մենք բոլորս էլ ուզում ենք մոռանալ մեր բոլոր պրոբլեմները եւ գոնե ժամանակի ընթացքում անհոգ երեխաների համար: Խաղալ «Մաֆիա» -ում եւ ծիծաղել իրական անհեթեթությանը: Եվ ինչու դա միեւնույնն է: Լավագույն ընկերների ընկերությանը անցկացրած երեկոն հիանալի առիթ է կրկին մանկության մեջ սուզվելը: Ինչպես կարող է դա անել: Իհարկե, խաղալ:


«Տասներկու նշումներ»

Ռեվիտները `բացարձակապես ցանկացած սենյակ եւ հարուստ երեւակայություն:

Սա «որոնել» թեմայի տատանումն է, խաղային-բրդիլկա, ըստ որի ֆուտբոլիստները տեղափոխվում են կետից մինչեւ այնպիսի խնդիրներ, որոնք միասնական սցենարով են միավորվում `նրանք փնտրում են հարսնացու կամ բանալին գումարով բնակարան: Տնային տարբերակում գրվում է 12 հատ թուղթ, որի վրա պետք է գրել հաջորդի վայրը: Քանի որ խաղը առաջ է գնում, դուք պետք է լուծել հանելուկներ, որոնք դուք կարող եք գալ: Դուք կարող եք թաքցնել որեւէ բան: Հաղթողը կլինի այն, ով կրում է այն:

«Մաֆիան քնած չէ»

Պահեստավորված մութ սենյակ եւ շատ նստատեղեր:

Բոլորը վիճակախաղ են անում: Դրանից մեկում նշանակվեց մեկ հանձնակատար Ջաթանի, քաղաքապետարանի եւ քաղաքի հարգելի բնակիչ, որոնցից մեծամասնությունը: Հանձնակատարը չգիտի, թե ով է խաղացողներից ով: Այնուհետեւ նա մտնում է սենյակ եւ փորձում է կռահել, թե ով է մաֆիան: Եթե ​​նա ճիշտ է նշել, ապա մի մաֆիա ավելի քիչ է դառնում: Played առաջ հաղթանակի բոլոր Mafiosi.

«Ամերիկացի հոգեբան»

Պահեստավորված թուղթ, գրիչ եւ 5-8 մարդու ընկերություն:

Ֆակուլտետը ներկաներին խնդրում է նկարագրել, թե ինչն է կապված նիհային, օրինակ, անտառը, լիճը, շունը եւ կատուն: Ավելի լավ է, մանրամասն շեղումներ: Դրանից հետո դուք պետք է կարդաք պատասխանները հեղինակային հրահանգով:

Այս խաղը հարմար է միայն ջերմ բարեկամական ընկերության համար:

«Փչացած ֆաքս»

Ռեկվիզիտներ `նկարչություն եւ գեյ ընկերություններ:

Խաղացողները պետք է կիսեն թիմում եւ մեկը մյուսի հետեւից լինեն, նրանցից յուրաքանչյուրը մատիտ եւ մի թուղթ է տվել: Սերիայի վերջին նվագարկիչը ցուցադրվում է նկարը, եւ խաղացողը պետք է լինի տերեւը հարեւանի հետեւի վրա եւ վերափոխելով այս պատկերը եւ այլն: Թիմը, որի եզրափակիչում նկարելը, ամենից շատ նման է բնօրինակը:

«Մեկ ուրախ նամակ»

Պահեստավորված նյութեր:

Ժամանակը նշվում է խաղի մասնակիցների համար, փոքրիկ մինի պատմություն գրելու համար, բոլոր բառերը, որոնցում պետք է սկսվի մեկ նամակ, օրինակ, «P». «Ես կփորձեմ թխել խմորեղեն, կարկանդակ», Պետրոսյանը մտածում է արթնանալուց հետո: Փորձը կարծես գեղեցիկ էր: Թխվածքաբլիթները հոյակապ են դարձել, թոշակառուը գնաց «Պրիզերսկիի» տարեց գնդապետի տատիկներին: «Գերազանց կարկանդակներ»: Ի դեպ, չեն որոշում խաղի ճշգրիտ արդյունքը, քանի որ որոշ մարդիկ գտնում են, որ դա հեշտ է անել որեւէ բան, nezhelinapisat փոքր, տրամաբանորեն կապված տեքստը:

«Այդ կնիքը կհարվածի, հետո եղջերու ...»

Ռեվիտները `հյուրերը, որոնք ցանկանում են դառնալ կենդանիներ` մժեղ, փղաններ, խեցգետիններ, շներ, եղջերավորներ, իրենց ընտրությամբ:

Խաղի իմաստը սա է. Հստակ ցույց տալ ձեր գազանին եւ մեկ այլ մասնակիցի zatemgogdat գազանին: Նա կրկին ցույց է տալիս իր գազանին եւ zatemgogadyvaet գազանի երրորդ կողմը: Ամեն ինչ պետք է արվի արագ եւ առանց սխալների: Kiotishaetsya - նետում է փարթամ: Խաղերի եզրափակիչում մնացել են ընդամենը երկու մասնակից, որոնց միջեւ խաղադրույքներ են կատարվում:

Այս խաղը մեծ է զվարճալի չափահաս երեխաների ընկերության կամ ուսանողական ընկերության համար:

«Երջանկության նամակներ»

Պահեստավորված գրիչ եւ թուղթ: Բարդացված տարբերակում `կլարչիկ սոսինձ, մկրատ եւ մեծ թվով գովազդային թերթեր:

Թղթի թերթի վերեւում մենք գրում ենք հարց, օրինակ, «Ինչ է ձեր կատու աչքերը»: Մենք թեքում ենք թերթը, որպեսզի հարցի տեքստը ինքնին տեսանելի չէ, գրում ենք կարճ հարցին (այս դեպքում `« ինչ »): Տեղափոխվել է հաջորդ խաղացողի: Նա պատասխանեց այս հարցին եւ գրեց իր սեփականը: Zagibatelist, ստորագրելով կարճ հարց եւ նամակը տալիս է հաջորդ խաղացողի: Եվ այսպես, մինչեւ թերթը վազում է: Դրանից հետո տերեւը պետք է բորբոքվի: Ավելի շատ զվարճալի տարբերակ կա `հարցի պատասխան մի շարք թերթերի գովազդներում, անհրաժեշտ է գտնել մի արտահայտություն, որը համապատասխանում է իմաստով, կտրված եւ կպցրած:

Այս խաղը մեծ է մի կուսակցության համար, որտեղ հյուրերը չգիտեն միմյանց շատ լավ: Ծիծաղ, որպես կանոն, միանգամայն համախմբված է:

«Ողջույն, Շումախեր»:

Ռեվիտիտներ. Դա կլինի իդեալական, եթե խաղը խաղա բնության հրդեհի վրա:

Բոլոր խաղացողները նստում են կրակի մոտ: Խաղիի էությունը դառնալ Formula One- ի լավագույն մրցավարը: Պետք է հիշել «Vroom-m» (ձայնային մեքենա), «And-and-and» եւ «եւ» (հեգնանքով նմանվող արգելակների ձայնը) երկու հրամանները: Ավտոմեքենա շրջանագծի մեջ, ասենք, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մարտիկը պետք է դիմի ձախ կողմում իր հարեւանին եւ ասում է «Vroom-m»: Կամ ուղարկեք այն «ուղարկել», ասելով «E-and-and»: Այնուհետեւ «ուղարկվածը» պարտավոր է գնալ դեպի աջ: Isigra դուրս է գալիս այն, ով unfolds սխալ մեքենան. «Roped» - ը բավական է, պատասխանը կարող եք մուտքագրել ժամկետը: Վերջին 2-3 վարորդները կոչվում են Շումախեր:

«Լավ հին ասոցիացիաներ»

Պահանջներ. Ոչինչ անհրաժեշտ չէ:

Բոլոր խաղացողները պետք է նստեն շրջանում: Եվ իր հարեւանի ականջին մեկը ասում է, որ նա, իր հերթին, չպետք է ժամանակ կորցնի, որպեսզի ականջի մեջ հնչեն հաջորդ դերակատարին իր ասոցիացիան, երկրորդը `երրորդ եւ այդքան խճճվածը չի վերադառնա հեղինակի: Եթե ​​սովորական «գնդից» եք ստանում «parallelepiped», կարծում եք, որ խաղը հաջող էր:

Կոկորդիլոս կամ Charades

Ռեկվիզիտներ. Միանգամից ընկերների թիվը: Նրանք խաղում են հինգից, բայց կարող են խաղացել խաղը: Որքան շատ մարդիկ են, թե ինչու:

Դուք պետք է բաժանել թիմերին: Առաջին թիմը պետք է հանդես գա որոշակի խելացի բառով, օրինակ `« վրդովմունք »կամ« միտում »: Այնուհետեւ ասեք այս բառը հակառակ թիմից մեկ կամ երկու խաղացողի: Նրանց խնդիրը, օգտագործելով հնչյուններ, միայն mimics եւ դեմքի արտահայտություններ, որոնք ներկայացնում են խորհրդավոր խոսք, որպեսզի իր հայրենի թիմը գուշակեց այն: Ավելի հարմարավետության համար բառը կարելի է բաժանել վանկերի եւ պատկերազարդել կամ միաժամանակ պատկերացնել. Մեկը ցույց կտա «միտումը», մյուսը, որսորդի ցեղի շունը: Որոշ փորձից հետո խաղը կարող է բարդ լինել եւ ավելի հետաքրքիր է, արդեն իսկ օգտագործելով ոչ թե բառեր, այլ նույնիսկ ամբողջ արտահայտություններ: Անհրաժեշտ չէ կռահել բարդ բառեր, որոնք շատ դժվար է պատկերացնել եւ գուշակել:

«Գաղտնի այցելություն»

«Ռեստորան», «Սրճարան», «Միլիցիա», «Թատրոն», «Համալսարան», «Մետրո», «Հիվանդանոց», «Բուսական շուկա», «Բանիա»: Մի խոսքով, քանի խաղի մասնակիցները, այնքան շատ սեղաններ:

Խաղը շատ պարզ է: Հյուրը, միակն է, ով տեսնում է ամբողջը, կոչ է անում ֆուտբոլիստներից մեկին եւ հրավիրում նրան նստել աթոռին նստած ուրիշներին, նրան նույն վայրում նշելով, նստած մարդը չի տեսնում, միայն հեռուստադիտողները տեսնում են: Եվ նա սկսում է հարցնել նրան, թե ինչպես եք հաճախում: «Որքան հաճախ եք տեսնում», «Ում հետ եք գնալու» եւ «Ինչ սենսացիաներ եք գնում այնտեղից», «Ով եք հանդիպում այնտեղ», «Քանի անգամ եք գնում այնտեղ»: »: Այլ կերպ ասած, նրանք բոլորը առաջատար հարցերն են, այնպես որ խաղացողը կարող է կռահել ափսեի մեջ նշված վայրը: Այն, ով գուշակել է ափսե, դառնում է հաղթող:

«Ֆլիրտ»

Պահանջներ. Ոչինչ անհրաժեշտ չէ:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերով (տղա-աղջիկ): Աղջիկները հակառակ կողմը կանգնած տղաներին, ասում են նուրբ երգեր կամ հակառակը: Հաղթողը տապարա է, որի կոմպոզիցիաներն ավելի գունագեղ ու ինքնատիպ էին: